Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……,一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部可以联系我这一套有萌黑暗解密战斗日系欧美的应有尽有的风格我

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:LD44# Mahouflask

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在魔法烧瓶身体流淌不是血液,而是神奇魔法液体,消耗魔法液体可以轻松使用火、水、地属性魔法,……结果星期日搞到大半夜现在还有些想生病,唉已经没有像上大学时候那样精力充沛了xd。……想想这次就算音乐没有完全原创,但是做素材基本上比之前还要多TUT大概是因为用上了板子缘故吧

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

非一般职场

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谢谢你能够发现这款游戏 (*^▽^*)听说这是一个上班的游戏,那我为什么要一边在现实生活中上班,一边在游戏里上班……当然,不是X对于不能只通过吃喝玩乐活到老我们,职场似乎是绕不过去的人生选择,而且还占用了我们人生非常大一块……不能说历经沧桑,但是有欣喜,有疲惫,有奋斗,有无奈,有不遗余力,有束手无策

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较抖同学,因为手太抖了,根本不能很好描到圆边界……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……,默认需要写为 0,因为默认 Stencil Buffer 中 Stencil 值是为 0,一开始需要和

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖同学,因为手太抖了,根本不能很好描到圆边界……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,默认需要写为0,因为默认Stencil Buffer中Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

方程:9月19日

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直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……我猜,大概是因为世界已经变了,观众已经变了,不再对严肃意义下纯粹“性”有兴趣了,兴趣点关注点更多转向……末了,又想到一个颇为诡异问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

版本:Early Access


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